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Ataque en grupo con Kirby Mass Attack

kirby mass attack

La bola rosa de Nintendo vuelve en una nueva aventura desarrollada por HAL Laboratory para Nintendo DS. Kirby Mass Attack supondrá una novedad a la serie ya que integrará la estrategia en grupo en el juego, ya que no solo controlaremos a un kirby sino a diez a la vez.

La historia

Al igual que en el resto de la serie, nuestro protagonista irá a visitar las Islas Popopo, al sur de Popstar. Nuestro héroe decidirá dormir una pequeña siesta tranquilamente y en este momento. Necrodeus líder de la Tropa Calavera atacará a Kirby con su báculo y lo dividió en 10 versiones de sí mismo para hacerlo más débil y poder derrotarlo sumiendo así el mundo en oscuridad.

Ahora un solo Kirby dividido en 10 partes tendrá que seguir a una estrella que apareció en el cielo,formada por el corazón de Kirby esta estrella le guiará para encontrar el báculo con la esperanza de que con el podrá unirse de nuevo.

Así que Kirby seguirá a la estrella a través de las islas Popopo en su búsqueda por volver a ser uno mientras avanza derrotando a la Tropa Calavera, hasta llegar a Necrodeus.

Recorreremos cinco mundo con varias etapas en cada uno de ellos, Kirby deberá comer toda la fruta que pueda para reclutar a nuevos Kirbys que luchen a su lado.

Cuantos más, mejor que mejor

Con nuestro ejercito de Kirbys el cual iremos aumentando a lo largo del juego hasta alcanzar los 10 como máximo, integrarán una fórmula de juego basado en la estrategia en grupo.

Los Kirbys se controlarán a través del stylus de Nintendo DS, el modo de uso será bastante sencillo donde pongamos el stylus aparecerá una estrella y todo el pelotón irá corriendo hasta su posición. Sin embargo pulsando en un extremo de la pantalla, caminarán en esa dirección o si pulsamos en un enemigo lo atacarán.

También estará la posibilidad de coger objetos pulsando sobre ellos. Podremos realizar más rápido las acciones dando un doble toque en la pantalla, de esta manera los Kirbys correrán en lugar de andar.

Además tendremos la posibilidad de realizar dos movimientos especiales para superar los obstáculos de los mapas. Uno de ellos será un “salto alto” que nos será muy útil a lo largo del juego ya que con él podremos llegar a zonas superiores, agarrar objetos o atacar a enemigos aéreos. El otro movimiento será elevar a todos los Kirbys a la vez en una masa voladora trazando una línea con nuestro stylus.

El Kirby batallón

Una de los distintivos de Kirby Mass Attack será que no podremos utilizar la capacidad de inhalar típica de Kirby en el juego, aunque no será algo que tenga mucha importancia ya que contamos con una gran jugabilidad independientemente del número de Kirbys que tengamos. Cuanto mayor número de Kirbys tengamos más rápido destruiremos a nuestro enemigo y a más objetivos podremos llegar.

El “doble salto” será de gran utilidad en el juego ya que a la hora de atacar a muchos enemigos tendrán su punto débil en un lugar elevado o serán enemigos voladores a los que no alcanzaríamos con un salto normal.

En cada etapa del juego nos enfrentaremos a enemigos finales y sub-jefes, los cuales tendrán su particular forma de ser derrotados. La dificultad de este nuevo juego de Kirby será diferente a la vista en anteriores entregas de la saga, ya que no será un título extremadamente difícil, ya que la real dificultad será controlar, atacar y esquivar a nuestro particular batallón constantemente.

Requeriremos de toda nuestra habilidad para que ningún Kirby se nos quede atrás o sea vulnerable. Cuando esto sucede y un Kirby es herido, pasará a tener un color azul, si vuelve a ser herido este Kirby morirá y se convertirá en un ángel que saldrá volando, si conseguimos atraparlo con otro Kirby vivo antes de que desaparezca volverá a incorporarse nuevamente al batallón con el color azul. Además en los diferentes niveles encontraremos diferentes puntos de curación para curar a Kirby.

Las Islas Popopo son todo un misterio

En Kirby Mass Attack predominan al igual que en toda la serie, los escenarios coloridos y divertidos. Las islas Popopo tendrán diferentes temas concretos según en la isla que nos encontremos podremos ver: El mundo del bosque, el desierto, el tropical, el volcánico y el de las sombras, estos no serán todos ya que podremos encontrarnos con viajes al espacio o viajes submarinos.

Para avanzar en el juego deberemos superar etapas e ir abriendo nuevos puentes arco iris para acceder a las estrella remolque que nos llevarán volando a nuevos mundo. Todas las etapas requieren un número mínimo de Kirbys para superarlas, según la dificultad que elijamos en el juego estos aumentarán o disminuirán. Esto se deberá a que en diferentes etapas no solamente iremos a pie, sino que utilizaremos algún vehículo y necesitamos un número mínimo de Kirbys para manejarlos.

Las islas Popopo serán en el 2D característico de la serie, con una estructura y diseños pasilleros y algo laberínticos los cuales nos ofrecerán distintos caminos para elegir, atajos y pasajes secretos. Gracias a ello podremos encontrar las monedas de oro ocultas en las diferentes etapas.

Los escenarios se muestran muy alegres y agradables en el 2D tan simpático que caracteriza a la saga. La estructura y los diseños tienden a ser pasilleros y laberínticos, poniendo a nuestra disposición distintos caminos, pasajes secretos y atajos que añaden diversión y horas de juego. Gracias a ello y a las monedas de oro ocultas, la rejugabilidad de los niveles está más que asegurada.

Disfruta de los minijuegos

Con las monedas de oro que consigamos a lo largo del juego podremos desbloquear nuevos minijuegos como el clásico machacatopos hasta un original pinball que recordará al Kirby Pinball Land de Game Boy, en este pinball tendremos que ir desbloqueando distintos bonus para llegar a enfrentarnos a 4 jefes finales.

Kirby Mass Attack integrará en todos los minijuegos el elemento de estrategia en grupo que caracteriza a esta entrega. Dispondremos de una serie de logros y retos para desbloquear que le añadirán emoción al juego, ya que en algunos desafíos tendremos que repetir alguna etapa más de una vez.

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